CHIDAONITY -《Another Eden Begins》有著一段不尋常的誕生歷程。它並非從零開始設計的一款傳統主機平台 JRPG,而是取材自長盛不衰的抽卡類手遊《Another Eden: The Cat Beyond Time and Space》(超越時空的貓),將其最初的主線劇情重構為一款獨立的單機遊戲體驗。其理念既簡單又極具吸引力:剔除抽卡機制、體力系統以及「必須時刻聯網」的要求,將二十多個劇情章節轉化為一部完整且自成一體的遊戲作品。

對於多年來一直關注這款手遊的粉絲而言,這種做法合情合理。原版《Another Eden》向來注重敘事與角色塑造,但其手遊架構不可避免地包含了一些可能影響冒險體驗的系統。 《Another Eden Begins》去除了大部分這類元素,賦予了故事更符合傳統 JRPG 風格的框架。

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你不再需要等待體力恢復,也不必依賴隨機抽卡來組成隊伍。相反,遊戲的重點轉向了主角 Aldo 的旅程、他身邊的伙伴以及他們所探索的世界。這種轉變是遊戲最具吸引力的地方之一:它讓你能夠以更適合傳統單人冒險遊戲的方式,去體驗那些最初為手遊打造的內容。

此外,其出色的劇情也讓這種轉變顯得物有所值。故事之所以能脫穎而出,關鍵在於其幕後主創:Masato Kato(加藤正人)負責了《Another Eden Begins》的編劇與導演工作,而他的代表作包括《時空之輪》(Chrono Trigger)、《穿越時空》(Chrono Cross)和《異度裝甲》(Xenogears)。這種資歷與時空穿越主題的遊戲堪稱絕配,玩家在整個遊戲過程中都能感受到這種風格的影響。

故事將帶領玩家穿越三個截然不同的時代:公元前 20,000 年、公元 300 年以及公元 1,100 年。

每個時代都呈現出獨特的場景與背景,而時空穿越機制使得某個時代的事件能夠影響其他時代的發展。儘管它與《時空之輪》等 90 年代的經典時空穿越類 JRPG 有相似之處,但《Another Eden Begins》並未僅依靠懷舊情懷來講述故事。

這場冒險的核心在於 Aldo 以及他拯救妹妹 Fine 的堅定決心。這種簡單的動機為宏大的時間旅行敘事增添了一抹個人色彩。即便在劇情升級為更宏大的衝突之前,玩家也能充分理解阿爾多(Aldo)為何堅持踏上旅程。隨著冒險的展開,阿爾多與菲妮(Fine)之間的羈絆始終是故事的核心。將這種個人化的情感故事與史詩般的時間旅行情節完美融合,正是這款遊戲的獨特亮點之一。遊戲中呈現的各個時代不僅僅​​是為了增加多樣性;它們讓故事得以探索全新的場景,同時始終將焦點鎖定在主角身上。

這種處理方式賦予了敘事一種情感共鳴,這在通常以宏大科幻與奇幻背景為賣點的遊戲中並不常見。作為一款源自「抽卡」機制(gacha)的遊戲,本作對配角的刻畫卻遠超同類作品的常規水準。遊戲中有18位可操作的夥伴,但你無需透過隨機抽卡來取得他們。相反,你需要透過戰鬥和贈禮與他們建立關係,進而解鎖每位角色專屬的「友情任務」。

你無需等待體力恢復,也不必依賴隨機角色抽取來組成隊伍。遊戲的重心轉向了阿爾多的旅程、他身邊的夥伴以及他們共同探索的世界。這種重心轉移是遊戲最吸引人的特質之一,讓你能以更契合傳統單機冒險遊戲的方式,體驗原本為行動端RPG設計的內容。

此外,紮實的劇情讓這種轉變顯得物有所值。故事之所以出彩,很大程度歸功於背後的創作班底。 《Another Eden》(穿越時空的貓)由加藤正人(Masato Kato)擔任編劇與導演,他的代表作包括《時空之輪》(Chrono Trigger)、《穿越時空》(Chrono Cross)和《異度裝甲》(Xenogears)。

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這種資深背景與時光旅行題材堪稱絕配,玩家在遊玩過程中能處處感受到這種風格的影響。故事將帶你穿越三個截然不同的時代:西元前20000年、西元300年、西元1100年。

每個時代都呈現出獨特的場景與背景,而時間旅行機制使得某個時代的事件能夠影響其他時代的發展。儘管《Another Eden》在某些方面與《時空之輪》等90年代經典的JRPG(日式角色扮演遊戲)有相似之處,但它並未僅依賴懷舊情懷來講述故事。這場冒險圍繞著阿爾多(Aldo)以及他拯救妹妹菲妮(Fine)的決心。

這種簡單的動機為宏大的時空穿越故事增添了一抹人情味。在劇情升級為更激烈的衝突之前,玩家就已經完全理解了阿爾多(Aldo)為何堅持踏上旅程。即便冒險規模不斷擴大,阿爾多與菲妮(Fine)之間的羈絆始終是故事的核心。

將這種個人情感敘事與史詩般的時空穿越劇情完美融合,正是這款遊戲最大的亮點之一。不同的時代背景不僅帶來了豐富的場景變化,也讓故事得以在探索新鮮情境的同時,始終緊緊抓住主角們的經歷。

這賦予了敘事一種情感共鳴,對於一款擁有如此宏大科幻與奇幻背景的遊戲來說,這種深度往往出乎意料。作為一款源自「抽卡」機制(gacha)的遊戲,本作對配角的刻畫也遠遠超乎預期。雖然有18位可操作的伙伴,但你無需透過隨機抽卡來獲取他們;相反,你是透過戰鬥和贈禮建立關係,並最終解鎖每位角色專屬的「友情任務」。

即便如此,其故事情節依然引人入勝,足以牢牢抓住特定類型玩家的心。

你可能會發現自己為了探索後續劇情、結識新夥伴或揭開這段時空穿越傳奇的終局,而不厭其煩地反复刷副本。這並非批評故事本身——恰恰相反,這凸顯了敘事體驗遠勝於玩法機制。

歸根究底,《Another Eden》成功地將手遊形式轉化為傳統的JRPG體驗。故事構思精巧,角色互動真誠動人,配樂也大大烘託了氛圍。不過,戰鬥與成長系統並未完全兌現其承諾的深度。如果你更重視故事體驗,這種不平衡感或許不會困擾你。

你仍能享受到一場宏大的冒險:包含20多個章節、三個時代、18位夥伴、獨特的角色任務、多重結局以及「二週目」(New Game Plus)模式。儘管並非所有系統都同樣令人滿意,但遊戲內容依然極為豐富。總而言之,與其說它是一款戰術RPG,不如說它更像是一次精彩的敘事體驗。

最令人享受的部分在於:跟隨阿爾多與菲妮的腳步,結識其他夥伴,沉浸於時空穿越的故事,聆聽動人音樂,並見證不同時代間的種種聯繫如何交織成章。遊戲最薄弱的環節在於那些重複的內容:例如又要對付一波常規敵人,又要穿過一條線性設計的地下城,或者是在沒有任何實質選擇的情況下升級裝備。

這些部分雖不至於毀掉整體體驗,卻讓遊戲的玩法難以與出色的劇情相提並論。這種設計既讓它作為一款獨立作品更易於上手,也保留了原作中那種以角色為核心的敘事風格——正是這種風格賦予了原作極高的遊玩價值。